RÈGLES DU BADMINTON

Règles en simple

Au service en simple, le score du serveur fait foi pour le côté de service : le serveur est dans le carré de droite si son score est pair, zéro étant considéré comme pair, à gauche sinon.

Le service se fait dans le carré de service opposé de l’adversaire : on sert donc en diagonale.
Les limites sont définies en profondeur par la ligne de service devant et la deuxième ligne de fond de court derrière (la plus extérieure du terrain), et par la ligne centrale et la première ligne de couloir latéral (la plus intérieure).

Pour le reste de l’échange, les limites du terrain sont le filet au centre et la deuxième ligne de fond de court (la plus extérieure) pour la profondeur, et les premières ligne de couloir latéral (les plus intérieures) pour la largeur.

Autres subtilités
du service

  le joueur n’a droit qu’un seul essai,

  les deux pieds doivent rester en contact avec le sol,

  le volant doit être frappé sous la balle,

  le tamis de la raquette doit rester sous la main,

  le mouvement doit être fluide et continu,

  et le serveur doit être dans son carré de service
         (les pieds ne doivent pas toucher la ligne).

RÈGLES DU BADMINTON

Règles en double

Pour le jeu en double, cela se passe de la manière suivante :
Au service, au début du set, la règle est inchangée : le serveur se tient à l’intérieur de la zone de service droite, faisant face au filet. Le receveur se situe dans la zone de service droite, faisant face au filet, de l’autre côté du filet.

Pour les limites, le serveur doit envoyer le volant entre la ligne de service et la première ligne de fond de court (la plus intérieure) pour la profondeur, et entre la ligne centrale et la deuxième ligne de couloir (la plus extérieure) pour la largeur.

Pour le reste de l’échange, le volant peut être envoyé dans la totalité du terrain adverse.

En réception de service, seul le joueur placé dans la zone de réception (diagonale du serveur) peut renvoyer. Son partenaire se place où il veut sur son demi-terrain, sans bouger, c’est à dire sans gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.

En cours de jeu, n’importe lequel des 2 joueurs peut jouer le volant.

Le reste du temps pour la position au service, la règle change :

  • le serveur se positionne toujours en fonction des points de son équipe, donc à droite si pair, à gauche si impair
  • sur son service, si l’équipe gagne, elle marque un point, le serveur reste le même et change de côté ;
  • si l’équipe perd, l’équipe adverse marque un point et le serveur est celui qui n’a pas servi la fois précédente où l’équipe possédait l’engagement.

Autres subtilités du service

  L’ordre au service est toujours identique :

• Ex : A-B jouent contre C-D ;
• A sert, puis C, puis B, puis D, puis A, puis C…

Le serveur se place alors en fonction de son score, selon le même principe qu’en simple, l’équipe adverse ne bougeant pas par rapport à sa position précédente.

  Lorsque l’équipe reprend le service, le serveur se place en fonction du score :

• Si le score de l’équipe est pair, il sert à droite ;
• Si le score est impair, il sert à gauche.

Il sert tant que son équipe marque des points, en changeant de côté à chaque fois.
Lorsque son équipe perd l’échange, il reste dans la zone où il vient de servir et c’est à l’équipe adverse de servir.