RÈGLES DU BADMINTON

Règles communes

Pour le reste, les règles sont communes :

Un tirage au sort a lieu au début du match ; celui qui gagne ce tirage a le choix entre :
– servir ou recevoir,
– choisir son demi-terrain

RÈGLES DU BADMINTON

Les points

Marquer un point

La règle de comptage est le « Rallypoint System » (tie break).

Le côté qui gagne l’échange marque un point, qu’il ait ou non servi.

Chaque échange donne un point à celui qui le remporte ; il y a donc un point à chaque service.

Gagner un set

Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le joueur (ou l’équipe) qui atteint en premier 21 points.

Le camp qui gagne l’échange marque un point (que ce soit celui qui avait le service ou non).
Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé et c’est le camp qui mène avec 2 points d’écart qui remporte le set.
Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point (score maximum : 30-29)

Le vainqueur d’un set sert en premier au set suivant.

Gagner le match

Un match se dispute en deux sets gagnants ; le match est donc gagné par le joueur ou l’équipe qui remporte 2 sets.

En cas d’égalité à 1 set partout, un 3ème set est joué.

RÈGLES DU BADMINTON

Les arrêts de jeu

Un arrêt de 120 secondes est autorisé entre chaque set.

À ce moment les joueurs peuvent recevoir des conseils de leur entraîneur qui peut pénétrer sur le terrain, mais ce dernier doit avoir quitté le terrain avant la reprise du jeu.

Un arrêt de 60 secondes au cours de chaque set lorsqu’un joueur (ou une paire en double) arrive à 11 points.

Cet arrêt doit être respecté si un joueur le demande. Le joueur peut recevoir des conseils entre les échanges (tant que le volant n’est pas en jeu et à condition de ne pas ralentir le match), de la part de son entraîneur et de lui seul, assis derrière lui au bord du terrain. Le joueur ne peut plus demander un temps mort de sa propre initiative.

Changement de terrain

  Les joueurs doivent changer de demi-terrain :

  • à la fin du premier set ;
  • avant le début du troisième set (le cas échéant) ;
  • et dans le troisième set, ou dans un match en un set, lorsque le score le plus élevé atteint 6 dans un set en 11 points et 8 dans un set en 15 points.

  Lorsque les joueurs oublient de changer de demi-terrain, ce changement s’effectue dès que l’on s’aperçoit de l’erreur et que le volant n’est plus en jeu. Le score existant doit être maintenu.

RÈGLES DU BADMINTON

Les fautes

Il y a faute si

le volant, au moment du service, est frappé au dessus de la taille du serveur.

le volant, au moment du service, ne retombe pas dans la zone de service adverse située en diagonale.

les pieds du serveur touchent les lignes ou ne sont pas situés dans la zone de service à partir de laquelle le service a été exécuté.

le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).

la raquette ou les vêtements d’un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.

le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois « suivre » le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l’exécution d’un coup).

le volant est porté puis lancé lors de l’exécution d’un coup.

le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur. Toutefois, il n’y a pas « faute » si le volant touche la tête de raquette et le cordage en un seul coup.

le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire.

le volant touche le corps ou les vêtements d’un joueur.

le volant touche le plafond ou tout objet en dehors du terrain.

le partenaire du receveur renvoie le service.

le serveur, en essayant de servir, manque le volant.

le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.

le joueur a une conduite offensante ou persiste après avoir reçu un avertissement.

 

Il y a un « let » si :

le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt.

au moment du service, le serveur et le receveur commettent simultanément une « faute ».

le volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après l’avoir franchi il est pris dans le filet, sauf au service.

pendant l’échange le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant.

il se passe un évènement imprévu ou accidentel.

Si un « let » se produit, l’échange depuis le dernier service ne compte pas et le joueur qui a servi sert à nouveau.